문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기스 하워드(철권) (문단 편집) === 시즌 3 === {{{#!folding [ 시즌 3 변경점 펼치기 / 접기 ] 전 시즌 대비 '''크게 너프당했다.''' * 상단 호밍기 하이킥(RK)가 가드 시에 -3에서 -8. * 왼어퍼(3LP)는 가드 시에 -1에서 -3, 히트 시 +7에서 +5. * 왼어퍼 원(3LP LP)은 가드 시에 -2에서 -4. * 중단 호밍기(3RP)는 가드 시에 -5에서 -9, 가드백이 감소. * 원래 안전한 하단이었던 (2LK)는 가드 시 -12에서 -15, 히트 시 -2에서 -5. * 짠손 카운터 콤보 삭제. * 비상일륜참 (623LP or RP or AP) 추가 * 상대의 공격에 대해 가드 또는 피격으로 인한 파워 게이지 축적 속도 50% 감소.}}} ---- 둘 뿐인 버프로는 인왕무너뜨리기(6RP)의 발동이 20에서 17로 빨라지고[* 17프레임 딜캐로 사용하기엔 15프레임 후와(RP) - 천도 부수기(6LP)로 이어지는 필살기 콤보가 더 강력하다.그렇다고 가드 시킨 후 2타 심리전 또한 불가능한 것이 인왕붕의 가드시 후딜레이는 -13프레임이고 2타가 상단이라 앉기로 피할 수 있다. 즉, 상대가 인왕붕을 막고 앉았을 때 후속타를 사용했다면 기상어퍼로 딜캐 당하고 후속타를 안 쳐도 주도권을 빼앗긴다. 쓰는 순간 손해를 보는 기술인 셈이다. 그나마 의의가 있다면 붕권 딜캐가 벽꽝이 되었다는 것 정도다.] 레이지 아츠인 데들리 레이브의 막타 대미지가 10 늘어났다. 패치의 가장 큰 변경점은 바로 '''짠손 카운터 콤보의 삭제'''. 카운터시 천도 부수기(6LP)가 확정이 아니게 됨으로 더 이상 짠손 카운터로 체력을 삭제시키는 모습을 볼 수 없게 되었다. 또한 왼짠발 역시 후딜이 15로 늘어나며 막히고 죽는 하단기로 하향. 왼어퍼, 하이킥 그리고 기원권은 막혔을때 프레임도 늘어났다. 주로 사용하던 카운터 콤보 경로의 삭제, 기본기들의 후딜 증가, 기 게이지 충전 속도 감소로 왠만한 캐릭터들에게 적용된다면 성능이 폭락할 수준의 너프였고, 당연히 대다수의 프로들의 의견도 기스는 더 이상 대회에서 사용하기 어려운 픽이라는 것이 중론이었다. 캐릭터 성능에 대한 평가를 매우 싫어하는 편인 울산마저도 '기스 같은 경우는 하향이 크다고 생각한다' 라고 직접 말했을 정도. 신기술로 EVO 2019에서 공개된 시즌 3 소개 트레일러에서 나온 비상일륜참이 추가됐다. [[KOF 96]] 기반이며, 커맨드도 96에서 변경된 승룡권 커맨드(623)를 사용한다. 게이지 하나만으로도 15프레임, 0타 스크류, '''[[http://v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.View&no=2377|벽꽝이나 바닥 붕괴 없이 95 대미지를 넣을 수 있다.]]''' 기본적인 강손 콤보로, 게이지 하나만으로 맵의 제약 없이 사용 가능. 추가적으로 데들리 레이브의 대미지가 10 증가하여 막타의 대미지가 25가 되었는데, 이 25라는 수치는 '''대미지 보정 없이 고정으로 들어간다.''' 때문에 타수가 많은 콤보 막타로 사용하면 이게 죽나 싶을 정도의 대미지를 뽑아낸다. 입력하기 껄끄러운 커맨드를 가지고 있었는데[* 632146AK 이후 LP RP RK LP RK LP LK RP AP를 타이밍에 맞춰서 순서대로 눌러줘야 한다.] 이에 걸맞는 초고성능 레이지 아츠가 된 셈. 이렇듯 패치 초기에는 누가 보아도 하향의 정도가 큰 것이 사실이기 때문에 랭매면 몰라도 대회에서 꺼내기 어렵지 않겠냐는 의견이 많았고, 실제로 떡락한 캐릭터들의 목록에 두는 경우도 있었지만, 시즌이 진행되면서 연구를 통하여 오히려 기스는 대회의 인기픽으로 다시 자리잡는 어이없는 상황이 반복되었다. 주요 상향점으로는 새로 추가된 신기술인 비상일륜참과 데들리 레이브의 대미지 증가 단 두 가지였지만 그 두 가지의 영향이 너무 컸다. 기본기 기술들도 후딜을 하향당하긴 했어도 판정이나 대미지는 변함이 없는데다가, 기스에게는 번개차기라는 최고급 콤보 시동기가 있었는데, 여기에 비상일륜참의 추가와 데들리 레이브의 상향으로 인하여 콤보 대미지의 포텐이 확 올라가다보니 레이지 상황에서 거리싸움 및 가드 후 심리전을 통하여 기게이지 하나만 있어도 역전이 가능한 [[한대만]] 캐릭터로 방향성이 바뀌어 기 게이지의 하향도 체감이 덜 되게 되었다. 3월 23일 패치에서 데들리 레이브 막타의 대미지가 25에서 20으로 감소, 기상 LK의 호밍 성능 하향, 214RP RK와 MAX 모드의 214AP RK의 대미지 15로 감소, 4LP RP의 히트 시 이득이 +4에서 +1, 가드 시 후딜이 -7에서 -12가 되는 하향을 받았다. 이 중에서 4LP RP 는 본래 12프레임 딜레이 캐치용으로 사용되었는데, 해당 너프로 딜레이 캐치 이후 상황이 10프레임 딜레이 캐치로 사용할 수 있는 원-부동권(LP-214LP)에 비해 턱없이 구려져서[* LP-214LP는 27대미지, 4LP RP는 28대미지로 고작 1 높은 수준인데, 이후 상황이 LP-214LP는 상대가 강제 다운 + 벽꽝되는 것에 비해 4LP RP는 이득 프레임을 고작 1프레임 밖에 가져가지 못한다.] 딜레이 캐치로서의 가치가 거의 사라지게 되었다. 타수 장난조차 예전에 비하면 리스크를 가지고 써야하기 때문에 사실상 기술 하나가 거의 버려진 셈. 비록 시즌3에 들어서 기본기 계열 기술들이 많이 약화된 편이지만 타 캐릭터에 비해 남발해도 큰 리스크가 없는 후딜이 매우 짧은 잽이 건재하며, 남자 캐릭터 중에서도 상위권에 속하는 횡신과 같은 움직임, 너프 이후에도 최고의 중단 콤보 시동기 자리를 유지하고 있는 번개차기와 함께 시즌 3에서 추가된 신기술 비상일륜참으로 기 하나만 있으면 게임을 말 그대로 터뜨리는 것이 가능한 한대만으로써 여전히 최상위권 캐릭터라는 점에는 별다른 이견이 없는 편이다. 때문에 대회에서도 꾸준히 선택되며 조작 난이도도 같은 외래종인 고우키에 비해 훨씬 쉬운 탓에 기스의 장점이 더욱 고평가 받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기